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MASTERING 3D FX PIPELINE : VOL. 2.1

HOUDINI FOUNDATIONS

DYNAMICS
SIMULATION

3D FX Ⅱ : 물리적 생명력을 불어넣는 시스템

Cover Art Vol 2

융합 미디어아트 디렉터 & 에듀케이터

김 상 준 지음

현장의 노하우를 담은 실무 밀착형 가이드

FROM LOGIC TO ART

저자 김상준

김 상 준

Sang Jun Kim

  • 현) 경희대학교 겸임교수
  • 현) 청강문화산업대학교 겸임교수
  • 현) 크리에이티브 미디어아트 디렉터
  • 전) 국내 메이저 포스트프로덕션 및 미디어 그룹 실장/대표 역임

About the Author

산업과 예술의 경계를 허무는
융합 미디어아트 디렉터이자 에듀케이터

지난 10여 년간 국내 정상급 포스트 프로덕션과 미디어 그룹을 거치며, 한국 CG 및 VFX 업계의 최전선에서 밀도 높은 실무 경험을 축적해 왔습니다. 글로벌 표준으로 사용되는 하이엔드 소프트웨어들을 깊이 있게 다루며, 머릿속의 상상을 스크린 위의 현실로 완벽히 구현해 내는 기술적 기반을 다졌습니다.

그러나 고도화된 기술적 성취가 곧 작업의 완성을 보장하지는 않음을 현장에서 체감했습니다. 단순한 기술적 오퍼레이터를 넘어 기획력과 예술적 철학을 갖춘 크리에이티브 디렉터로 도약하고자, 시각 예술의 본질과 미디어 융합에 대한 학문적 연구를 거듭해 왔습니다.

이러한 탐구는 저의 CG 기술을 '미디어아트(Media Art)'라는 새로운 공간적 캔버스로 이끌었습니다. 후디니(Houdini)의 절차적 알고리즘과 거대한 데이터 통제력은 단순한 영화 효과를 넘어, 제너레이티브 비주얼을 구현하는 미디어아트의 핵심 동력이 됩니다. 세종문화회관 정면에 선보인 미디어 파사드 '천지창조'부터 재즈와 영상의 인터랙션을 시도한 'Cinema in Jazz'에 이르기까지, 장르를 넘나드는 융합 예술 시도를 통해 기술과 예술의 접점을 증명해 왔습니다.

현재는 경희대학교와 청강문화산업대학교에서 현장의 생생한 노하우를 후학들에게 전수하며, 문제 해결을 위한 논리적 사고와 융합적 시각을 지닌 차세대 미디어 크리에이터들을 양성하는 데 열정을 쏟고 있습니다.

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결과물을 빚어내지 마십시오.
결과를 도출하는 규칙을 설계하십시오.

3D 그래픽스, 특히 후디니(Houdini)를 배운다는 것은 단순히 툴의 버튼 위치를 외우는 과정이 아닙니다. 컴퓨터의 언어로 사물의 형태와 움직임을 수학적, 절차적으로 통제하는 '파이프라인 설계자(Technical Director)'가 되는 과정입니다.

방대한 후디니의 세계는 데이터의 뼈대를 논리적으로 설계하는 <3D FX Ⅰ : 프로시저럴 모델링>과, 그 위에 물리적 생명력을 불어넣는 <3D FX Ⅱ : 다이내믹스> 두 과정으로 나뉩니다.

본 교재(Vol. 2.1)는 다이내믹스 여정의 첫걸음으로서, 화려한 시각적 폭발 이전에 '왜 이 솔버를 써야 하는가?', '물리적 속성이 변했을 때 시스템이 어떻게 유기적으로 대응하는가?'와 같은 시뮬레이션의 본질적인 논리에 집중했습니다.

이 책을 통해 어떠한 클라이언트의 요구 상황에서도 능동적으로 시스템을 통제할 수 있는 진정한 전문가로 성장하기를 바랍니다.

MASTERING 3D FX PIPELINE : VOL. 2.1

DYNAMICS

Chapter 01. Rigid Body Dynamics (RBD) 기초와 Bullet Solver